Tetap bersama saya di sini, pembaca yang budiman, karena intro ini akan bertele-tele, tetapi saya berjanji kepada Anda bahwa semuanya akan terkait Apple Vision Pro’Nasibnya sebagai perangkat game VR. Minggu lalu, saya diundang untuk check out milik Virsona pengalaman game sosial baru di Manhattan. Cara kerjanya adalah hingga 12 teman dapat duduk di portal mewah ini dengan tempat duduk berjenjang dan nyaman, dan di depan mereka terdapat beberapa monitor tempat beberapa game — dari Mario Kart hingga NBA 2K23 — dapat berjalan secara bersamaan.
Jadi saat bermain Super Smash Bros Allisa James dari TechRadar di portal game sosial, sekelompok gamer lainnya sedang bermain WWE 2K23. Tawa, kegembiraan, dan energi riang yang membanjiri ruangan saat kami menyaksikan Luigi dan Rhea Ripley mengalahkan semua orang tak terlukiskan.
Pengalaman bermain game sosial langsung ini hanyalah sebuah konsep untuk saat ini (Virsona siap untuk memulai debut lokasi fisik untuk portal game sosial pada tahun 2024), tetapi ini membantu memberi saya beberapa wawasan tentang mengapa adopsi VR tiba-tiba. lambat: dunia berkembang lelah pengalaman gaming yang terisolasi.
Pencarian Meta 2 dibuat bank selama pandemi karena orang ingin keluar dari sesak napas, memungkinkan pengguna untuk bertemu lainnya Pemilik pencarian di dunia luas yang disimulasikan dan imersif yang merupakan pelapis sempurna untuk ruang tamu mereka yang sesak. Faktanya, headset VR pada umumnya memiliki angka penjualan yang mengesankan pada tahun 2021, namun pada tahun 2022, pengiriman turun dari tahun ke tahun sebesar 12%. Dan penjualan tahun ini diperkirakan tidak akan lebih baik karena pengetatan anggaran konsumen dan tekanan inflasi.
Masuk ke Apple Vision Pro, yang memulai debutnya di WWDC 2023, dan saya berpikir, “Jika ada perusahaan yang dapat menghidupkan kembali minat pada game VR, itu adalah Apple.” Namun, setelah melihat orang-orang membicarakan pengalaman game sosial Virsona secara langsung (indikasi bahwa orang-orang semakin lelah dengan perendaman VR yang tidak terhubung, terlepas, dan mengasingkan), menangkap ceruk game mungkin lebih sulit bagi Apple daripada yang saya kira. Dan menurut laporan bocoran berikut, raksasa yang berbasis di Cupertino itu tampaknya sangat sadar Vision Pro akan payah untuk bermain game.
1. Pelacakan tangan bagus, tapi tidak sebagus itu
Di antara mereka yang cukup beruntung untuk mendemonstrasikan Apple Vision Pro, pelacakan tangan adalah salah satu fitur headset yang paling dipuji. Menjepit jari Anda bersama-sama memungkinkan Anda memilih artefak virtual di dalam visionOS (nama sistem operasi Vision Pro). Untuk menggulir, Anda cukup mencubit jari sambil menggerakkan pergelangan tangan ke atas atau ke bawah.
Ini semua dimungkinkan oleh enam kamera eksternal (total ada 12) yang melacak gerakan tangan serta lingkungan sekitar pengguna. Banyak jurnalis teknologi dan pemberi pengaruh mengklaim bahwa Vision Pro memilikinya terbaik pelacakan tangan headset apa pun pernah. Dan saya percaya mereka.
Namun, menurut a laporan dari Informasi, meskipun pelacakan tangan Vision Pro lebih unggul dari penawaran saat ini di pasar VR, itu masih belum cukup baik untuk menangani permintaan game VR yang bergerak cepat. Rumor ini berasal dari pesan Slack yang bocor dari seorang insinyur Apple.
“Seorang insinyur Apple menulis bahwa pelacakan tangan sangat bagus untuk melakukan gerakan, memberikan umpan balik visual dan beberapa tugas interaksi yang lebih baik, itu bukan pilihan terbaik untuk tugas yang membutuhkan interaksi yang sangat tepat, sesuatu yang sangat penting untuk bermain game,” kata The Information. .
Dengan kata lain, pelacakan tangan Apple Vision Pro bagus. Hanya saja tidak itu bagus, terutama dalam hal game VR yang penuh aksi. Selain itu, tanpa pengontrol (dan haptik), saya bertanya-tanya bagaimana Vision Pro akan mendukung penembak orang pertama.
2. Mungkin terlalu rapuh
Sepertinya Apple Vision Pro adalah yang terbaik untuk pengalaman yang lebih santai, apakah Anda menjelajahi Safari, melakukan panggilan FaceTime, menonton film Apple TV+ di pesawat, atau memutar Alto’s Odyssey dari aplikasi Apple Arkade. Namun, ketika sampai pada tugas yang membutuhkan tindakan yang lebih cepat dan tidak menentu, Vision Pro tidak ideal.
Berdasarkan Informasi, ada alasan mengapa raksasa teknologi yang berbasis di Cupertino menghindari memposisikan perangkat Vision Pro sebagai sesuatu yang mempromosikan aktivitas bergerak tinggi (misalnya, kebugaran dan game penuh aksi). Mantan anggota tim Apple Vision Pro mengatakan bahwa Apple memutuskan untuk tidak mengiklankan Vision Pro sebagai perangkat kebugaran karena “layar kaca yang menghadap ke depan mungkin terlalu rapuh untuk bertahan dari benturan furnitur atau dinding.”
Penggemar kebugaran yang mengeluh tentang retakan pada Vision Pro seharga $3.500 mereka setelah kecerobohan yang tidak disengaja tidak akan terlihat bagus untuk Apple, jadi saya memahami keputusan perusahaan untuk meremehkan Vision Pro untuk setiap kasus penggunaan yang heboh. Jika Vision Pro tidak dapat menangani kebugaran, saya tidak dapat membayangkannya bertahan dari game VR seperti Echo VR atau Nock VR, yang sering membuat pemain menabrak furnitur dan dinding terdekat jika tidak berhati-hati.
3. Ada sistem batas yang membatasi
Seperti seri Meta Quest, Apple Vision Pro, menurut informasi dari Campuran, akan memiliki fitur keamanan untuk memastikan keselamatan pemakainya selama pengalaman realitas virtual. Namun, itu akan jauh lebih ketat daripada Meta Quest 2, misalnya, yang memungkinkan pengguna mengatur “bagian permainan” mereka sendiri dengan mengatur batas, memberi tahu headset di mana zona aman – dan di mana bahaya berada (mis. , kursi, tanaman, dll.)
Jika Anda semakin dekat dengan zona bahaya, Quest 2 akan memperingatkan Anda dengan memudarkan dunia virtual dan menunjukkan kepada Anda batas yang telah dipetakan.
Berdasarkan Campuran, hal-hal akan sedikit berbeda pada Vision Pro. Tidak masalah seberapa besar ruang bermain Anda, jika Anda bergerak saja satu meter (3,2 kaki) dari titik awal awal Anda, headset akan secara otomatis membuat semua konten yang ditampilkan menjadi transparan. “Sistem ini juga dapat mengganggu pengalaman VR jika orang terlalu dekat dengan objek fisik atau bergerak terlalu cepat.”
Di satu sisi, saya menggali langkah-langkah keamanan yang ketat. Plus, jika Anda terlibat dalam game dengan gerakan rendah seperti Saya Mengharapkan Anda untuk Mati 2 atau Moss 2, game yang bisa Anda mainkan sambil duduk, ini bukan masalah besar. Tetapi untuk game yang bekerja paling baik dengan skala ruangan yang lebih besar (misalnya, Superhot), pengingat terus-menerus bahwa Anda melangkah melampaui batasan tiga kaki yang dilaporkan oleh Vision Pro mungkin mengecewakan.
“Immersion adalah raja dalam hal bermain game di VR,” TechRadar mengatakan tentang batas batas satu meter yang dikabarkan. “Kamu tidak ingin ditarik keluar dari pengalaman.”
Intinya
Saya yakin Apple sangat menyadari keterbatasan Vision Pro sebagai perangkat game hardcore, terutama dengan paket baterai yang ditambatkan dari headset dan digantung di saku pengguna. Jelas bahwa raksasa teknologi yang berbasis di Cupertino ini memasarkan Vision Pro sebagai perangkat produktivitas dan hiburan imersif yang jauh melebihi Meta Quest Pro dalam kemampuannya.
Jika Anda mengharapkan Vision Pro menjadi hal besar berikutnya di ruang game VR, Anda akan sangat kecewa. Namun, jika Anda menahan ekspektasi dan menganggap Vision Pro sebagai ekstensi pemecah batas MacBook Anda, Anda mungkin akan tercengang dengan apa yang ditawarkannya.
Juga, seperti yang saya sebutkan di awal, adopsi game VR secara tak terduga lambat, dan saya tidak pernah mengerti mengapa. (Maksud saya, ayolah, siapa yang tidak ingin bermain game 360 derajat yang imersif?) Saya sendiri tidak keberatan berada di dunia kecilku sendiri dan memainkan game VR dengan cara solipsistik. Sebenarnya, saya lebih menyukai dia. Tapi seperti yang saya sebutkan di awal, orang-orang membicarakan tentang konsep permainan sosial Virsona, jadi mungkin orang-orang sudah bosan dengan pengalaman tertutup dan terisolasi yang diberikan oleh AR/VR. Tetap saja, saya berharap Apple dapat menghidupkan kembali minat banyak orang pada game VR; hal ini mungkin tidak terjadi pada Vision Pro generasi pertama, tetapi mungkin terjadi pada penerusnya.