Nvidia meluangkan waktu di Computex untuk menunjukkan kepada kami masa depan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) dalam video game — menggunakan AI untuk membuat mereka melakukan percakapan yang alami dan tidak dapat diprediksi dengan Anda. Ini disebut “Omniverse Avatar Cloud Engine” (atau ACE), dan bagian yang sama menarik dan juga agak menakutkan.
Dengan kemampuan untuk mengimprovisasi dialog dengan cepat dan bahkan membuat ekspresi wajah non-verbal yang bereaksi terhadap apa yang Anda katakan, kecerdasan Nvidia difokuskan untuk mematikan pohon dialog NPC yang berulang, seperti penggemar yang memujanya Elder Scrolls IV: Oblivion. Jangan salah paham, tawaran awal untuk menyemir sepatu bot saya dan menggosok punggung saya sangat bagus untuk ego, tetapi setelah 30 jam mendengar tawaran yang sama saya siap untuk memasukkan paku ke gendang telinga saya.
Bagaimana cara kerjanya?
Nvidia memberi kami jawaban untuk masalah ini dalam bentuk Avatar Cloud Engine (ACE), yang menggunakan layanan pengecoran model AI untuk mendukung interaksi bahasa alami.
Sederhananya, yang Anda dapatkan di sini adalah percakapan mirip ChatGPT dengan AI, yang menggunakan model teks prediktif untuk membantu NPC mengatakan respons yang relevan dan masuk akal terhadap masukan karakter Anda — baik melalui pohon dialog atau suara Anda sendiri, seperti dalam demo ini.
Ini memberikan potensi yang menarik untuk dapat mengimprovisasi percakapan dengan NPC, dan memberi Anda kesempatan untuk mencoba dan mengekstrak lebih banyak informasi dengan mulai mengenal karakter-karakter ini. Kemungkinannya sangat tidak terbatas.
Tentu saja, akan ada masalah. Salah satu ketakutan semacam itu hampir mirip dengan Aturan 34 — jika Anda memberikan kecerdasan NPC, seseorang mungkin akan mencoba dan berhubungan seks dengannya. Semoga Nvidia memiliki beberapa kontrol untuk itu!
Dan ada momok yang lebih jelas dari AI yang datang untuk pekerjaan. Ini terdengar seperti pukulan langsung di atas kertas, tapi dengarkan aku sebentar.
Pandangan
Mesin Cloud Avatar dapat dilihat sebagai AI yang datang langsung untuk pekerjaan pengembang. Namun, di sisi lain, tuntutan pengembangan game menjadi sangat berat sehingga hal seperti ini bisa menjadi kebutuhan untuk membantu pengembang — daripada langsung menggantinya.
Maksud saya, Anda dapat melihat berbagai peluncuran yang sulit belakangan ini dengan judul-judul seperti RedFall atau The Last of Us Part I untuk PC. Semuanya dimulai dengan awal yang sulit karena video game adalah proyek raksasa, jadi beberapa bantuan artifisial dapat membantu mengatasi kesulitan pengembang.
AI sudah membantu artis dengan efek, jadi mengapa tidak melatihnya untuk mengisi beberapa celah percakapan untuk NPC?
Kembali ke Laptop Gaming