Kami semua senang dengan pengumuman Apple yang telah lama dirumorkan Headset AR/VR, bukan? Saya sendiri, praktis merobek baju saya saat saya menulis ini, melompat ke meja saya seperti siamang dengan zoomies. Bukankah luar biasa ketika kita akhirnya bisa mengenakan kacamata realitas ski-goggle kita untuk kesempatan melihat dunia baru?
Namun, mungkin kita semua harus meredam ekspektasi kita untuk yang satu ini. Di luar nya anggukan persetujuan dari dalang di balik Oculus, daftar yang bocor komponen yang kuatdan dikabarkan Penguji apel pingsan, ada banyak pertanyaan yang menggantung di udara. Terutama, mengapa semua orang di Apple Park terlihat seperti itu kurang antusias tentang perangkat yang dimaksud. Ayo turun dari meja kita. sejenak, dan pertimbangkan realitas situasi yang dihadapi dengan lima poin yang mudah dibaca.
1. Pasokan tampaknya tidak siap untuk memenuhi permintaan tingkat konsumen
Sebuah laporan terbaru oleh analis pasar TrendForce menunjukkan bahwa merek-merek tertentu (yang dapat mencakup Meta dan Pogo) mungkin “terlalu optimis” terkait penjualan yang diharapkan dari headset VR dalam beberapa tahun terakhir — dengan penyebab potensial menjadi gelembung semu di pasar yang diciptakan oleh pandemi global.
Atau, sementara Apple diperkirakan akan memasuki pasar, itu tidak akan menetapkan ekspektasi tinggi yang sama. Analis TrendForce percaya bahwa penawaran VR awalnya akan berfokus pada pengembang, dengan perkiraan pengiriman diperkirakan di bawah 100.000 unit dan total produksi mencapai batas potensial hanya 300.000.
Meski menghadapi kenaikan biaya hidup, Apple masih berhasil melakukan pengiriman 26 juta unit dari iPhone 14 dalam dua bulan pertama peluncurannya. Permintaan jelas ada untuk produk Apple, bahkan di masa-masa sulit. Jadi mengapa Apple mengharapkan perangkat yang sama sekali baru untuk dipasarkan? Karena itu tidak dirancang untuk konsumen rata-rata.
Tentu, akan ada aplikasi di luar pengembangan. Namun, tampaknya aplikasi tersebut akan terbatas atau didefinisikan secara sempit pada awalnya. Reality Pro kemungkinan lebih merupakan alat daripada produk, sesuatu yang dapat digunakan untuk mengisi lanskap Apple AR / VR dengan aplikasi, game, fungsi, dan fitur untuk digunakan perangkat di masa mendatang.
Harganya yang tidak masuk akal
Jika rumor bisa dipercaya, dan ada beberapa nama-nama yang kredibel mendukung mereka, rintangan terbesar yang akan dihadapi banyak orang ketika mengadopsi headset Reality Pro Apple akan datang dalam bentuk label harga $ 3.000.
Sebagian besar konsumen yang membeli tren XR / VR membuang uang mereka Pencarian Meta 2 headset, salah satu opsi paling terjangkau di pasaran. Hal ini semakin membuat gagasan Apple meluncurkan headset dengan label harga premium tampak semakin membingungkan.
Tapi tidak terlalu banyak jika Anda menganggapnya sebagai semacam kit pengembangan untuk perangkat baru Apple sistem operasi xrOS dan platform. Kit pengembangan secara historis dihargai dengan harga yang jauh lebih tinggi daripada perangkat atau mesin tingkat konsumen yang mengikutinya.
Di luar gelombang awal penggemar Apple yang diwarnai, siapa yang tersisa untuk dipasarkan? Dan berapa porsi dari audiens yang tersisa yang memiliki lebih dari $3.000 pendapatan yang dapat dihabiskan untuk membeli headset Apple?
Pasar sejati Apple mengarah ke pengembang, materi iklan, dan akhirnya perusahaan — pasar VR/AR yang bernilai $21 Miliar pada tahun 2021 dan diproyeksikan akan tumbuh menjadi $364 Miliar pada tahun 2030 (walaupun kita telah melihat bagaimana proyeksi untuk teknologi ini bisa meleset sampai taraf tertentu.). Headset yang dipasarkan untuk desainer, pengembang, dan profesional kreatif akan menjelaskan harga kelas atas dan ketersediaannya yang terbatas.
Ini juga akan memperparah kasus bahwa ruang lingkup awal headset akan ditentukan secara sempit untuk disiplin ilmu ini, menjadikannya produk yang jauh lebih tidak dapat dipasarkan untuk audiens arus utama.
3. Kurangnya aplikasi “pembunuh”.
Tentu, ini masih awal, dan kemungkinan kita mengetahui segalanya tentang perangkat lunak apa pun yang dimiliki Reality Pro sangat kecil. Namun, kami telah melihat sekilas tentang apa yang dapat kami temukan di headset AR / VR Apple – dan itu tidak terlalu mengejutkan.
Menurut laporan oleh Mark Gurman dari BloombergApple berfokus pada beberapa “aplikasi utama” untuk mempengaruhi orang-orang di pagar tentang headset yang akan datang. Apa saja aplikasi utama itu? Nah, tampaknya ada versi Apple Fitness + yang dirubah untuk dinanti-nantikan dan FaceTime versi VR. Saya akan membiarkan yang terakhir duduk bersama Anda untuk sementara waktu sebelum ironi FaceTime tanpa wajah yang sebenarnya muncul pada Anda.
Jika itu belum cukup membuat Anda kesal, lalu bagaimana dengan versi browser Safari yang “dioptimalkan”? TIDAK? Nah, bagaimana dengan kemampuan mengecek email Anda di VR? Masih tidak? Bagaimana dengan menjelajahi daftar kontak Anda… Tapi, tunggu dulu, di VR? Ya. Saya berpikir sebanyak itu.
Kurangnya aplikasi nyata yang menonjol untuk Reality Pro hanya menyorotinya sebagai tanah kosong yang diperbesar tanpa penggunaan yang berarti. Sangat mungkin headset itu sendiri bisa tampil aplikasi baru di iPad seperti Final Cut Pro dan Logic Pro, menghadirkan potensi kreatif di platform. Namun, ini bukan hal yang kami dengar dari orang dalam. Sebaliknya, kami disamakan dengan ticker saham realitas virtual dan aplikasi cuaca augmented reality.
Kurangnya satu aplikasi yang harus-dapatkan, harus-beli, harus-coba hanya mengarah pada spekulasi bahwa itu karena ini adalah platform tempat aplikasi seharusnya dibangun – dan tidak dinikmati.
4. Kacamata Apple adalah produk nyata
Yap, Anda mendengarnya dengan benar. Sekali lagi kami melakukan perjalanan ke negeri yang jauh di Futureville, melewatkan apa yang bahkan belum diungkapkan untuk memberi tahu Anda tentang apa yang direncanakan untuk datang beberapa tahun dari sekarang. Tur hari ini akan fokus pada Anda harus menggunakan headset Apple AR/VR Sebenarnya membeliyang kemungkinan akan tiba sekitar tahun 2025.
Di sini, di Futureville, kami jauh melewati penawaran AR / VR generasi pertama Apple, dan kami sangat menghargai headset generasi kedua yang lebih murah dan lebih banyak tersedia. Bahkan, kami juga cukup marah tentang Kacamata Apel — produk Apple sebenarnya ingin membuat awalnya, tapi tidak memiliki kesabaran untuk tunggu teknologinya diperlukan untuk mewujudkannya.
Kami di Futurville ingin menyampaikan terima kasih yang tulus kepada semua orang di tahun 2024 yang membayar $3.000 untuk uji beta Reality Pro, dan atas pemborosan uang yang Anda lakukan untuk melakukannya — sekarang kembalilah ke asal Anda.
Kembali pada tahun 2012, Tim Cook mencemooh Google karena kunjungannya ke AR awal kacamata Google, dilaporkan mengklaim dalam email “Saya tidak percaya ada orang (normal) yang akan memakai barang-barang ini.” Namun, tampaknya kata-kata ini diucapkan karena kecemburuan – karena itu adalah produk persis yang ingin dibuat Apple sekarang.
Jadi, mengapa membeli produk sedini mungkin sebagai konsumen, ketika produk yang lebih murah, lebih mudah diakses, dan terus terang lebih bagus hanya beberapa tahun lagi? Anda tidak seharusnya. Tetapi jika Anda ingin menghasilkan banyak uang dengan menabur benih konten yang akan dinikmati oleh headset gelombang berikutnya? Maka Anda benar-benar harus.
5. Pasar arus utama belum cukup siap
Mari kita tutup dengan mengembangkan sesuatu yang disebutkan di poin pertama kita — permintaan. Lebih tepatnya, mari kita lihat relevansi nyata VR dalam kehidupan modern kita. Setelah meroket pada tahun 2021, jumlah orang yang menggunakan headset VR perlahan menurun. Angka penjualan yang diproyeksikan saat ini jauh dari sasaran, dan itu mengarahkan beberapa produsen ke sana memikirkan kembali rencana headset mereka sepenuhnya.
Sekarang kembali ke masa depan pasca-apokaliptik tahun 2023 (dengan kebebasan kita berkeliaran di jalanan tanpa penguncian dan mandat lainnya), Tampaknya kebanyakan dari kita tidak siap untuk meninggalkan kenyataan ketika kita tidak lagi terisolasi ke batas empat dinding kita sendiri. Pelarian virtual tidak begitu dicari sekarang karena ada sebenarnya interaksi manusia untuk melarikan diri sebagai gantinya.
Steam, platform distribusi video game terbesar di dunia, diperkirakan memiliki 120,4 juta pemain bulanan aktif setiap bulan. Sebagai perbandingan, baru-baru ini Survei Uap mencatat hanya 1,93% pemain aktif yang dilaporkan memiliki atau setidaknya pernah menggunakan headset VR pada April 2023.
Ini juga bukan hanya masalah platform. Bahkan Sony memotong rencana produksinya Untuk PS VR2 sekitar 20%, pengiriman dari produsen headset XR/VR China Pico lebih dari 40% lebih rendah dari yang diharapkan pada tahun 2022. Dan headset premium Meta Pencarian Pro memiliki pengiriman siklus hidup produk hanya sekitar 300.000 unit. yang merupakan kegagalan untuk perangkat yang berfokus pada konsumen.
Ini akan menjadi langkah yang berani, bahkan untuk merek sebesar Apple, untuk mengambil risiko yang sama dan mengharapkan hasil yang berbeda. Faktanya adalah, bahkan dengan basis penggemar setia Apple, VR tidak mencuri perhatian arus utama seperti yang diharapkan — belum.
Pandangan
Bagaimanapun, Apple tidak ingin memasuki pasar AR / VR sepenuhnya – setidaknya belum.
Dengan pasar yang tampaknya menghadapi sedikit penurunan, pengumuman Apple tentang platform augmented reality dan virtualnya kemungkinan besar merupakan cara untuk meningkatkan minat yang memudar, membangun hype, dan mengarahkan pandangan ke arah yang diinginkannya.
Pengumuman Reality Pro bisa menjadi cara untuk memastikan mata semua orang diarahkan ke arah yang benar saat Apple tampil di catwalk besar, kemungkinan besar dengan Apple Glasses yang dirumorkan atau perangkat mirip Reality Pro/One yang lebih terjangkau, di beberapa titik di masa depan.
Sekarang itu perangkat yang secara primitif saya akan menari di sekitar meja saya tanpa baju.
Tetap awasi Laptop Mag untuk informasi terbaru tentang layar yang dipasang di kepala Apple yang akan datang dengan mem-bookmark kami yang sering diperbarui Pusat rumor headset Apple VR.